مقدمه ای بر مدلسازی
این مقاله رو باز هم برای کسانی که تازه میخوان شروع به کار کنن مینویسم. اون حرفه ای هاش که اینا براشون چیزی نیست. ایشالا بعد ها برای حرفه ای ها هم مینویسم، آخه ما خودمون حرفه ای هستیم :)
عرضم به حضور مبارکتون که:
- در فضای سه بعدی، اشکال گراف های به هم مجاور شده تشکیل شده اند. یعنی چی؟
یعنی اینکه فرضا یک مکعب رو در نظر بگیرید.

این نقاطی که با رنگ زرد مشخص شده، در فضای سه بعدی یک مختصات دارند، و وقتی به هم وصل میشن (مجاور می شن) تشکیل یک مکعب رو میدن.
خوب حالا شما میتونید با جابجا کردن این نقاط، شکل مکعب رو تغییر بدید:

به همین سادگی. البته ابزار مدلسازی بسیار بسیار زیاده هستند و من فقط دارم یه مقدمه ی خیلی کوچیک رو اینجا براتون میگم.
خوب، حالا خط اتصال هر کدوم از این نقاط، یک لبه یا edge هست، که اون رو هم میتونید حرکت بدید ، و هر سه یا چهار نقطه که با هم یه دور رو تشکیل بدن، بینشون یه سطح ایجاد میشه که اون رو هم میشه حرکت داد.


ابزار های Move ، Rotate و Scale:
این ابزارها، نخستین و ساده ترین ابزارهای مدلسازی به حساب می آیند.
در مدلسازی، شما همیشه با یه جسم ساده، مثل مکعب، کره، استوانه، مخروط و ... شروع به مدلسازی می کنید. اولین ابزاری که بعد از ایجاد جسم ساده به کارتون میاد، معمولا این سه ابزار هستند.
حالا کارشون چیه:
Move هر جسم، نقطه ، خط یا سطحی رو در سه جهت X ، Y و Z جابجا میکنه.
Rotate کارش چرخوندن در این سه جهت هست
Scale جسم رو در راستای یک، دو یا سه محور بزرگ میکنه یا میکشه.

خوب امیدوارم که این عکس ها و این نوشته ها، تونسته باشه در حد یه آشنایی خیلی ساده، کمکتون کرده باشه. لااقلش اینه که اگر تا حالا نرم افزار رو باز نکردید، دیگه میدونید توش چی هست و اول باید چیکار کنید.
از اینکه این مقاله رو تا آخر خوندید ازتون سپاسگزارم.
وقتتون بخیر.